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    2025年05月10日 15:33:34
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      1. 漫畫學(xué)堂之 用筆與畫線
      2. 用筆:握筆時同握鉛筆一樣,開始我們練習(xí)從一點向 各個方向畫直線,下筆要流暢,何為流暢?筆尖剛一接觸紙張時要輕,隨著走筆加上力度,保持線體勻稱,收 筆時要慢慢放開;使線條疏緩均勻。千萬不要畫成有結(jié)點的射線,這還要靠自己慢慢練習(xí)。再用同樣的方法練 習(xí)畫曲線。 曲線略有一些難度,在繪制的時候用手腕的力量,時刻注意是靠腕部的轉(zhuǎn)動畫線,而不是其它部位。開始都會有點發(fā)硬,練多了自然就熟了,這點用不著擔(dān)心。 效果線:效果線是漫畫中特有的效果表現(xiàn)形式,它的畫法相當(dāng)于素描中調(diào)子的畫法。按著以上教的直線畫法將其有規(guī)律的均勻排開,可以隨心所欲的作出各種效果。切記,要有規(guī)律性很整齊的排開。 也可以用尺具劃出一些較長的效果線,例如集中效果線、平行效果線、弧度效果線等。下圖的效果線 [詳細...]
      1. 連環(huán)漫畫的起源
      2. 連環(huán)漫畫起源于歐洲而興起于美國。 西方漫畫史家通常以18世紀(jì)30年代中期英國藝術(shù)巨匠霍加斯創(chuàng)作的《蕩女歷程》和《浪子回頭》為連環(huán)漫畫的起點。霍加斯把文章和圖畫組合成一個整體,建立起圖示故事的連續(xù)性,達到了戲劇性的效果,從而產(chǎn)生了一個新名詞“卡通”(Caitoons)。然而這還稱不上現(xiàn)代意義上的連環(huán)漫畫,直至18世紀(jì)末英國畫家詹姆斯·吉爾雷大量使用了對話氣泡(即從人物嘴邊引出的氣球狀線框,中間的文字即表示為這個人物所說的話)和連續(xù)畫面的創(chuàng)作方法,這才算連環(huán)漫畫的雛形。 隨著19世紀(jì)科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,制鋅版術(shù)和照相感光制版分別先后問世,這大大地促進了十九世紀(jì)圖畫故事的繁榮和發(fā)展,這些插圖故事在藝術(shù)上達到了頂峰。歌德曾高度評價過瑞士插圖畫家魯?shù)婪?middot;托普弗,稱其作品&ld [詳細...]
      1. 水彩風(fēng)景作畫的方法步驟
      2. 風(fēng)景畫,特別色彩風(fēng)景寫生,應(yīng)首先畫天空,因為天空的色彩與云霧,是瞬間萬變的,有的還須用記憶才能捕捉住,若稍一遲疑,就會時過境遷,只好望天興嘆了。又因為天空的色彩,直接反映在景物上,是構(gòu)成畫面色彩基調(diào)的重要組成因素之一,如早、晚的霞光和碧藍的天空色彩對景物色調(diào)的影響是多么強烈與不同。再是因景物中參差不齊的樹枝等畫上去后,再去補天空,那就費力不討好了。   再由于天地交界處便是遠景,遠景較虛,色彩與天空相近,正適宜于在畫天的色彩將干末干時畫遠景,易取得協(xié)調(diào)與深遠感。   當(dāng)然,如果景物較整體,天空色彩影響不大,又急須搶抓景物的明暗節(jié)奏與時光色彩,那么先畫景物后畫天也無妨。這就要靈活掌握。   1、由遠到近,分部進行法   水彩風(fēng)景畫,多從遠到近、從淺到深、從虛到實進行渲染、描繪,這樣容易掌握干濕與 [詳細...]
      1. 常用圖像文件格式詳解
      2. 設(shè)計中我們會接觸到很多圖像格式,可是你真正地了解它們嗎?下面我們就設(shè)計中常見的圖像格式為大家分別做簡單介紹。   BMP格式   BMP是英文Bitmap(位圖)的簡寫,它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,能夠被多種Windows應(yīng)用程序所支持。 隨著Windows操作系統(tǒng)的流行與豐富的Windows應(yīng)用程序的開發(fā),BMP位圖格式理所當(dāng)然地被廣泛應(yīng)用。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進行壓縮,但由此導(dǎo)致了它與生俱生來的缺點--占用磁盤空間過大。所以,目前BMP在單機上比較流行。   GIF格式   GIF是英文Graphics Interchange Format(圖形交換格式)的縮寫。顧名思義,這種格式是用來交換圖片的。事實上也是如此,上世紀(jì)80年代,美國一家著名的在 [詳細...]
      1. 心態(tài)-圖解-設(shè)計
      2. 一,好的心態(tài)是邁向成功的秘訣: 1. 為什么你畫不好?——[1] 沒有信心;[2] 缺乏繪圖技巧;[3] 期望值過高; [4] 缺少練習(xí);[5] 喜歡與他人比較或競爭;[6] 不愿接受批評;[7] 害怕出錯。 2. 優(yōu)秀的作品來自于經(jīng)驗的積累,別再猶豫,就從現(xiàn)在開始,畫吧!錯誤只會使你變的愈加自信。 3. 不要讓任何人說你不會畫,因為你可以!永遠不要讓自己失去信心。你投入的時間越多,成功的幾率越高。 4. 金無足赤,沒有哪件作品可以被稱之為完美,因此沒有必要在畫畫上投入過多的精力。畢竟你是一個設(shè)計師而不是一個繪圖匠,畫畫時要盡可能的放松和隨意,否則將遠離設(shè)計圖解的本質(zhì)目的。 5. 一份設(shè)計圖或設(shè)計草圖只是用來展示設(shè)計的過程,并非一件藝術(shù)品。所以不需要畫的過分精致,只要你能通過它與客戶進 [詳細...]
      1. 漫畫心法--秘技寶典
      2. 畫漫畫也同練武功一樣,講究個心法。我認為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣。   現(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個毛病--沒有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個初學(xué)者都要經(jīng)過模仿的階段,能在這個階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會慢慢形成。上面所談到的問題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來,畫出來的作品再好,也只能被人家說很像某某。(漫畫人最忌聽的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個讓你接觸漫畫,認識漫畫的一個途徑。這時你需要把模仿的東西"納元歸總" [詳細...]
      1. 時評漫畫創(chuàng)作初探(下)
      2. 時空錯亂法   時空錯亂法有天生的喜劇效果,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”、“國王在紐約”等等實例不勝枚舉。如果題材對路,那就大膽地將不同時代、不同國度的人們和事物擺到同一個畫面上來吧,這的確是個事半功倍的做法。   典故借用法   典故可以是目光向后的,如歷史人物、歷史事件、童話、俗語歇后語等等,也可以是目光平行的,一些大眾文化形式如熱門電視節(jié)目、電影,甚至網(wǎng)絡(luò)游戲等,想到什么都可以信手拈來??只要是大部分人都能聯(lián)想到的。太生僻、太艱澀的典故不宜使用。   古裝避嫌法   給當(dāng)代的人物套上古代的外衣,可避免被批評者自愿“對號入座”,常適用于對政府部門、官員的批評。它還有一個功用:即暗示現(xiàn)在某些手中握有權(quán)力的人,思想境界連 [詳細...]
      1. 漫畫制作秘訣
      2. 為了讓廣大漫畫作者更加規(guī)范地去畫漫畫,避免漫畫印刷時出現(xiàn)的小問題, 花雨向大家介紹一些專業(yè)漫畫作者必讀的漫畫制作小竅門。 # 關(guān)于漫畫原稿用紙的正確使用方法 (1) 紙的正面 有標(biāo)尺的一面是漫畫原稿紙的正面,很多人在原稿紙的背面作畫,怕標(biāo)尺印出來,其實那淺藍色的標(biāo)尺是印不出來的。而且不是整張紙都用來作畫,作畫范圍只限于外框以內(nèi)。 (2) 外框 裁切蜻蜓圍成的框是外框,在外框以內(nèi)的畫才能被印出來,外框外有3mm寬的出血位,畫面應(yīng)該畫至出血線。 (3) 內(nèi)框 漫畫的畫面一般畫至內(nèi)框(180mmX270mm),超出內(nèi)框的部分也叫"出血",這跟外框的出血不同,是可以被印出來的。但由于書本的裝訂問題,內(nèi)框的 "出血" [詳細...]

    展覽活動
    絢爛歸樸——高迪與他的時代
     上海市黃浦區(qū)中山東一路18號2層
     
     安東尼·高迪(Antoni Gaudí)
    喬治·蘭多:我想描繪生命
    上海市黃浦區(qū)中山東一路27號6樓
    愛彼150周年品牌展“創(chuàng)想之家”
    上海市靜安區(qū)延安中路1000號
    峇峇娘惹的世界:海上絲綢之路上的峇峇娘惹文化
    北京市西城區(qū)復(fù)興門外大街16號
    藝術(shù)訪談
    追求藝術(shù)的精神——藝術(shù)家呂重陽訪談錄
    博寶藝術(shù)家網(wǎng):是什么原因或者動力引導(dǎo)您一直堅持繪畫不放棄? 呂重陽:當(dāng)今大多數(shù)書畫家,尤其是畫國畫的同道中人——... 詳細>>
    >>“我要創(chuàng)作價值兩千萬元的名硯”——訪臺山籍中國工藝美術(shù)...
    >>留住手藝——工藝美術(shù)大師張同祿、茅子芳、文乾剛訪談錄
    >>心系神舟 ——訪“神5”郵票設(shè)計者之一 王虎鳴
    >>杭間清華美術(shù)學(xué)院設(shè)計藝術(shù)學(xué)系主任杭間訪談
    訪談視頻
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    談中國傳統(tǒng)文化在室內(nèi)設(shè)計中的運用
    摘要 :中國傳統(tǒng)文化博大精深,將傳統(tǒng)文化及設(shè)計理念融入到現(xiàn)代設(shè)計中,有利于形成現(xiàn)代與傳統(tǒng)相結(jié)合的室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格。文章從思維方面的借鑒、運用傳統(tǒng)符號作為裝飾... 詳細>>
    淺探漆畫藝術(shù)之工藝性與繪畫性
    名片的意義及分類
    名片設(shè)計制作與名片印刷要點
    唐宋墓室壁畫世俗化傾向原因淺析
    平面設(shè)計及印刷業(yè)務(wù)人員常識備忘手冊-設(shè)計板塊
    軟件界面設(shè)計要素-設(shè)計板塊
    綠色設(shè)計(Green Design)-設(shè)計板塊
    關(guān)于設(shè)計管理-設(shè)計板塊
    設(shè)計思考------設(shè)計師不應(yīng)忽略的幾點問題-設(shè)計板塊
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